(一)
近来觉得,“少年不识愁滋味”这句话,很有偏颇。
踏入第二个本命年,早已过了“少年”的阶段,却突然想转身为小朋友们说几句公道话。
当然,在各种不顺意的时候,我也时常回想往事,然后觉得小时候的烦恼都算什么,无非是和习题、考试、老师、家长之间的缠斗,间或夹杂着小伙伴吵架以及日益增长的物质文化需求和落后的自身生产力之间的矛盾。特别是看paper看到绝望得掉毛的时候,真心想回到小学初中之类的课堂里,做一做解一元二次方程的题呀……
但认真想想,活到了现在,作为一个可能已是lv30+的中高级玩家,一脸轻松地说“史莱姆什么的不就是随便砍砍的么”之类的话,你不觉得你对不起lv1时的自己么?那个时候,你带着个位数的属性,穿着麻布衣服拿着把木剑不知道往哪里走。砍第一只史莱姆的时候,你不知道它有多少血,会什么招数,只知道刚才一刀砍下去,它还没死,只知道它再多切你几下,你有可能挂。生命值只有20的时候被砍掉3,和生命值有2000的时候被砍掉300,不是一样疼么?
(二)
大概我们时不时会萌生出一种错觉,觉得别人如果没有我们现在的烦恼,就会是开心的。所以小时候会觉得大人不用考试不用做作业自己赚钱随便花没有爹娘管真是自由舒畅,长大了觉得小时候不用考虑生计不用在现实下低头有爹娘罩有寒暑假真是单纯美好。
这是一个多么简单粗暴的分类器。伪码可以是这样的:
鉴定结果 亲你烦恼么(我,亲){
if (亲.能搞定(我.当前烦恼)||亲.不CARE(我.当前烦恼)){
return 你烦恼个毛;
}else{
return 同病相怜;
}
}
于是世间就出现了一道道“隔烦恼如隔山”的鸿沟,划分出种种“烦恼阵营”,互相之间沟通不能。大家心照不宣地在潜意识里秉持着同一个理念:“不是我们正在面临的问题,都不是问题。”
倒也不是都认识不到这世界上还有其它种种的忧虑,只是若不是切身体验,实在是难以对个中滋味有真实的感受;即便是切身体验过,不还有那个“好了伤疤忘了疼”的属性么?粗略地概括着打个比方,可以这么说:没妹子的感受不到要哄妹子的苦,要哄妹子的已然忘记了没妹子的伤。
但如果能丢下那个简单粗暴的分类器,忘却自己的立场,平心静气地看看这个世界,大概我们就会发现:世界充满烦恼。
你看,新手们在烦恼自己什么都不会,大法师在忧虑自己防御力弱到搞不好被砍到就挂,皮糙肉厚的战士郁闷为什么诱敌的总是自己,盗贼气呼呼地干瞪眼:“你才小偷,你全家都小偷!”
(三)
如果说世上有一种东西是取之不尽用之不竭的,那大概就是烦恼了。永远会有新怪物出现,永远会有某项属性不足的时候。但这其实还是幸运的,最糟糕的状况倒可能是:你所有属性满点了,切任何怪物都像切菜了,到那个时候,还是会有一个烦恼在等着你,还是个死循环的大烦恼,那就是:好无聊啊………………………… (论直树君为什么需要bug妹纸琴子)
最后,虽说烦恼是固有属性,只能像对待慢性病一样与之共同发展,但其中一类正反馈相当严重的烦恼,还请诸君谨慎处理。譬如讲:越掉毛越焦躁并且越焦躁越掉毛这个bug…… (致各种苦逼同行和留学生)
总而言之,啰啰嗦嗦扯了一大堆,核心思想其实就是:
烦恼它在时间和空间上基本都是全面覆盖的。
别挣扎了。
也别等了。
不如高卧且加餐。
吹着微风唱着歌砍砍怪掉掉血升升级,享受当下,就好了。
不要怕,全世界都陪你一起苦逼着。
“生命值只有20的时候被砍掉3,和生命值有2000的时候被砍掉300,不是一样疼么?”
不一样。。生命值20的时候,一个小血瓶就回满了;生命值2000的时候,血瓶就不管用了……
有大血瓶嘛!
一个无聊的小建议 “A function should have only one return statement.”
鉴定结果 亲你烦恼么(我,亲){
鉴定结果 结果 = null;
if (亲.能搞定(我.当前烦恼)||亲.不CARE(我.当前烦恼)){
结果 = 你烦恼个毛;
}else{
结果 = 同病相怜;
}
return 结果;
}
哈哈,良好的代码风格