Delay以及不可量化

Sims是我最喜欢的游戏之一。但是到了瑞士以后,却渐渐没了热情下手,说起来大概是因为现实生活越来越像游戏的缘故吧。

原本觉得NPC动作和语言“不够贴近生活”,现在觉得把他们放到身边也不会觉得有多奇怪。开始会用游戏里的小砧板切菜、用电炉和烤箱做饭,也渐渐习惯起那些“奇怪的住宅区布局和诸如烤肉架之类的家庭生活设施”。说到底,Sims果然Simulate的是西方人的人生呢。

然而在“现实版的Sims”体验中,也渐渐发现一个问题:如果我是游戏中的那个第一人称sim,游戏外作为“神之手”的我估计要痛心疾首了。
来历数一下我在游戏中最担心的sims的缺点吧:
-一没事做就开电脑玩
-回家途中打开mp3就开始瞎晃发呆忘了继续回家
-吃垃圾食品:饿得快胖得快
-不勤于打扫
-脏衣服乱扔不洗
-不把当天的学习任务完成
基本上,如果要容忍sim继续这么存活,唯一的方法就是开启age off模式,让大家长生不老了。

悲剧的是,在现实生活中我经常就是这么个生活状态,而且总是很难保持游戏中做某件事的热情。
于是不由得想,游戏中的生活和现实生活不同在哪里。拍拍脑袋想出了以下两点。
其一,必然是“站着说话不腰疼”。不用身体力行地去做那些麻烦的事,却能得到“结果”。
其二,则是本文标题:Delay以及不可量化(扯了半天终于点题了)。

先说说“不可量化”。
出于计算机的固有属性,无论是RPG还是战棋还是模拟经营甚至是恋爱养成游戏,总是会把各项技能、属性量化成数字,让人一目了然。同时,完成某种任务所需的能力值要求,以及提升能力值所需的方法也都是可以清楚地获知的。于是,“我的状态”-“到达目标的方法”-“目标状态”就形成了一条清晰的任务链。而现实生活中,各种能力都很难量化,无论是自身能力、“成功”所需能力还是做某件事可以获取的能力增长。于是我们常常处于一种不知己也不知彼的迷茫状态。

然后是delay,可怕的delay。
在游戏中,大都是完成某件事就会获取相应的奖励或是能力提升,“打怪”就会加经验,经验到了就会升级。即便有delay也是已知时间的“预定内”delay,所以不会影响它的激励效应。而生活中,delay总是神出鬼没且无处不在。比如学习,往往是上个月努力学习了,月考没考好,这个月啥都没干,成绩倒意外得好;或者减肥,前一阵子吃了一大堆没见长胖,近期开始减肥了反而体重上涨;又或者追一个姑娘,对她千依百顺的时候人不理你,一阵子不搭理倒谈得来许多。这统统都是delay的作用啊!!它的可怕在于,打击你的积极性,在你一腔热血的时候给你浇上一盆冷水;而且,它究竟打算delay多久,我们是无从得知的。这就打乱了种瓜得瓜种豆得豆的因果链,让我们迷失在“事倍功半”的打击和“事半功倍”的得瑟里。

又或者,生活本身也是一个性格恶劣的“神视角”游戏玩家,他知道一切数据,而我们只是他手下蒙昧的sims。
而他在处理我们的交互请求时,总是不厌其烦地一再试探我们:你确定一定以及肯定想要这么做?

Distraction & Time,
最难缠的对手,莫过于此。

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  1. 2010:  “为什么计算机这么热”(1)
  2. 2009:  IloveSaturdays(1)
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2 条评论

  • At 2012.04.26 07:30, 火星猫 said:

    于是此文的中心是“开始减肥了反而更重了”么=。=

    • At 2012.04.29 05:29, wei said:

      总结的精湛

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