从骨子里讲,我是一个爱好模拟养成类游戏的人,所以在我的眼里,别管他披着什么角色扮演、策略、战棋的外皮,所有的游戏都可以走模拟养成路线。
最经典就是三国志系列= =||。
在很久很久以前,当我还是一个小朋友的时候,拿着笨重的滚轮鼠标打三国志2,我就坚定了这条信念。一开始,只能走君主路线,所以就姑且当做模拟经营类游戏。最大的心愿是人不犯我我不犯人,安安分分在自家种田经商造城墙求贤才。后来发现周围都是一群暴力分子,无奈之下只好也开始屯兵自保,打退一票又一票的豺狼虎豹。等到国土资源不够了,才顺势小小扩张一下。称霸天下?那种麻烦的事情我才不管呢~
直到后来发现了新版本的武将路线,整个一心花怒放啊,从此连种田经商造城墙求贤才都放到第二位,最大的爱好变成自我修行、广交好友、再成个家传个香火- -||。于是在我这个不争气的玩家的无作为影响下,主公孙权终于不敌曹操被统一了。想着统一了就统一了吧,看看结局是怎样,怎料这个结局超出我的所有预期——曹操统一天下后若干年,身体抱恙急剧消瘦,于是传位给下一代,结果那个下一代就是不争气的玩家我……一开始设定新武将资料的时候贪好玩把父亲设成了曹操,于是就捡了这个意外地大便宜。但是父亲大人,您可不止“我”这一个娃啊,你把曹丕曹植啥的都置于何地啊!虽然你最爱的曹冲死了,也不至于伤心到让一姑娘掌权吧= =||。
总之,一不小心,真称霸了……
=======================================
话说今天被一蚊子咬了,脖子前方正中央。导致我刚摸到的时候心里一抖,想着我今天才喊过那句每月的某几天都要喊几遍的“我要当男人!!”,怎么着这次真灵验了?
Today on history:
- 2006: 汗,这里终于能写了(1)
………………
最后一句亮了